MURKY für Android und iPhone

Was hängt dran?

Ein Magnet am Seil sinkt ins trübe Wasser, und alles aus Metall bleibt kleben. Ein Velo, ein Tresor, ein Töff, irgendwo da unten ein ganzes Auto. Magnetfischen als schnelles Spiel für zwischendurch.

App-Symbol von MURKY: ein rostiger Hufeisenmagnet mit Schlüssel und Kronkorken unter Wasser
Spielprinzip

Runter, ausweichen, hochziehen.

Eine Runde dauert kaum eine halbe Minute. Unten im Dunkeln leuchtet nur der Lichtkegel um den Magneten, und was nicht klebt, sehen Sie erst, wenn es zu spät ist. Jeder angeklebte Fund verändert den Magneten: Ein Rohr macht ihn breit, eine Kette greift nach unten.

Tippen, und er sinkt

Ein Tipp lässt den Magneten am Seil ins Wasser fallen. Mit dem Finger ziehen Sie ihn nach links und rechts, sonst gibt es nichts zu lernen.

Er kann nicht nein sagen

Alles aus Metall, das der Magnet berührt, bleibt sofort kleben: Kronkorken, Nägel, Pfannen. Wer unten den Tresor will, muss oben dem Billig-Schrott ausweichen.

Die Tragkraft zählt

Jeder Magnet trägt nur so viele Kilo. Ist er voll, das Seil am Ende oder der Grund erreicht, zieht die Winde ihn hoch, und unterwegs klebt weiter, was er streift.

HAUL!

Oben landet der Fang auf einem tropfenden Haufen, die Kasse zählt mit. Mit dem Geld rüsten Sie Magnet, Seil, Winde und Sonar auf und kommen beim nächsten Wurf tiefer.

Sechs Spots

Jedes Wasser hat seinen Schrott.

Im Kanal liegen Velos, im Hafen Anker, im Moor Kanonen. Je tiefer Sie kommen, desto schwerer und wertvoller wird der Fang, und manche Schätze zeigen sich lange nur als Sonar-Ping, bevor der Magnet stark genug für sie ist.

Stadtkanal

Wo die Stadt ihre Schlüssel verliert. Und ihre Velos, Einkaufswagen und gelegentlich einen Tresor.

Hafen

Anker, Ketten, Schiffsschrauben und ein alter Taucherhelm. Schwere Ware für einen starken Magneten.

Unter der Brücke

Trottinetts, Schilder, ein Töff. Und ganz unten angeblich ein ganzes Auto.

Bergsee

Klares Wasser, alte Geheimnisse: eine versunkene Kirchenglocke und eine Schatztruhe.

Moor

Helme, Schwerter, eine Kanone. Und so viele Zitteraale, dass jeder Wurf zur Mutprobe wird.

Höhle

Goldmünzen, Statuen, ein Blechroboter. Und etwas, das von sehr weit her abgestürzt ist.

Das Schrott-Museum

Alles hat eine Geschichte.

Jeder erste Fund wandert ins Museum, mit einer kurzen Notiz dazu. Das Handy mit einem Prozent Akku vibriert noch, niemand weiss warum. Das Stoppschild hat niemanden aufgehalten. Wer alle 37 Stücke zusammen hat, hat den Grund jedes Gewässers gesehen.

Enthalten
  • 37 Fundstücke vom Kronkorken bis zum UFO, jedes mit eigener Geschichte im Schrott-Museum
  • Vier Upgrades: Magnet für mehr Kilo, Seil für mehr Tiefe, Winde fürs Tempo, Sonar für mehr Sicht
  • Zitteraale, die einen Teil der Beute wieder abschütteln
  • Tägliche Aufträge, eine Tagesserie und ein Daily Spot, den alle am selben Tag gleich fischen
  • Spot-Codes zum Teilen: Freunde fischen exakt denselben Grund
  • Haul-Karte mit Ihrem Fang zum Teilen
  • Deutsch und Englisch
Datenschutz

Kein Konto, kein Server.

MURKY verlangt keine Anmeldung, und Ihr Fortschritt liegt auf Ihrem Gerät. Wir betreiben für dieses Spiel gar keinen Server, an den etwas gehen könnte. Was das Gerät verlässt, geht an Google AdMob für die Werbung, und in Europa erst, nachdem Sie im Einwilligungsdialog entschieden haben.

Datenschutzerklärung lesen

Support

Häufige Fragen.

Wann kann ich es laden?

MURKY läuft gerade im internen Test auf Google Play, die iPhone-Fassung folgt. Wenn Sie vorher mittesten möchten, schreiben Sie mir eine Mail mit der Adresse Ihres Google-Kontos oder Ihrer Apple-ID.

Welche Geräte?

Android-Smartphones ab Version 7 und iPhone. Hochformat, gespielt mit einem Finger.

Was kostet es?

Nichts. Das Spiel ist gratis und finanziert sich über Werbung. Dazu gibt es einmalige Käufe: Werbung abschalten, den Gold-Magneten mit doppeltem Erlös, einen Pass für alle Spots, ein Magnet-Paket und Spielgeld-Pakete. Zufall lässt sich nicht kaufen, Sie sehen vor jedem Kauf genau, was Sie bekommen.

Funktioniert es ohne Internet?

Spielen ja, vollständig. Eine Verbindung braucht nur, wer Werbung sieht oder etwas kauft.

Wie komme ich an das Auto?

Mit Geduld. Es liegt tief unter der Brücke und wiegt fast eine Tonne. Ohne ein langes Seil und einen sehr starken Magneten bleibt es eine Silhouette im Dunkeln.

Bleibt mein Fortschritt erhalten?

Er liegt auf Ihrem Gerät. Ein Konto gibt es nicht. Löschen Sie das Spiel, sind Geld, Upgrades und Museum weg. Käufe wie „Werbung abschalten“ kommen nach einer Neuinstallation über Ihr Google-Konto automatisch zurück, auf dem iPhone über „Käufe wiederherstellen“.

Mittesten oder etwas melden?

Schreiben Sie mir. Antwort in der Regel innert zwei Arbeitstagen. Hilfreich sind Ihr Gerät, der Spot-Code Ihres Laufs und was Sie erwartet hätten.

matt@matt-b.ch