Finger drauf.
Nie loslassen.
Eine Neon-Linie windet sich, zittert und läuft davon, und Ihr Finger muss drauf bleiben. Eine Regel, in einer Sekunde verstanden, kaum zu meistern. Auf Deutsch heisst das Spiel Linie halten.

Eine Linie, ein Finger.
Die Strecke rollt von oben heran, Ihr Finger bleibt auf einer festen Höhe und gleitet nur seitwärts. Das ist sofort erklärt — und trotzdem endet jede Runde an einer Stelle, von der Sie sicher sind, dass Sie sie beim nächsten Mal schaffen.
Ein Finger, eine Regel
Finger auf die Linie legen, und los. Er muss im Band bleiben, das von oben heranrollt. Es gibt keine Knöpfe und keine zweite Geste.
Die Linie läuft davon
Mit jedem Meter wird das Band schneller und schmaler. Was am Anfang gemütlich wirkt, ist nach ein paar hundert Metern kaum noch zu halten.
Achtzig Millisekunden Gnade
Ein kurzer Ausrutscher über den Rand oder ein Wackler des Touchscreens kostet noch nicht die Runde. Wer wirklich abkommt oder loslässt, ist raus.
Sofort nochmal
Nach dem Aus liegt der Finger schon wieder auf der nächsten Linie. Kein Menü dazwischen — die frustrierendste Minute des Tages beginnt einfach von vorn.
Die Linie hat Launen.
Zickzack und S-Kurven sind nur der Anfang. Je weiter Sie kommen, desto öfter verändert die Linie selbst die Regeln — und keine dieser Zonen verlangt mehr, als ein Finger schaffen kann.
Engstelle
Das Band zieht sich zusammen und lässt kaum noch Platz. Hier zählt jeder Millimeter.
Sprung
Die Linie setzt schlagartig zur Seite. Wer den Sprung kommen sieht, folgt ihm; wer nur reagiert, ist zu spät.
Blinkend
Die Linie verschwindet für einen Moment. Weiterziehen müssen Sie trotzdem — aus dem Gedächtnis.
Zittern
Das ganze Band bebt. Nie so stark, dass es unfair wird, aber genug, um die Hand unruhig zu machen.
Dunkel
Vom Band bleibt nur ein schwacher Umriss. Das Leuchten fehlt genau dort, wo Sie es am meisten brauchen.
Gespiegelt
Ziehen Sie nach links, wandert Ihr Punkt nach rechts. Jede Zone wird vorher angekündigt — hilft nur wenig.
Die Welt zieht mit.
Linie, Leuchten und Spur entstehen Bild für Bild im Code und pulsieren im Takt der Musik. Je weiter Sie kommen, desto dichter wird die Welt um das Band — und desto härter der Beat, der beim Aus einfach abbricht.
- Vier Etappen: ab 100, 250 und 500 Metern wird die Welt dichter und die Musik härter
- Near-Miss-Zähler für jede Rettung knapp am Rand
- Abzeichen bei 100, 250 und 500 Metern
- Münzen für jede Runde, dazu zwölf Pfad-Farbwelten und Spuren zum Freischalten
- Weiter nach dem Aus — einmal pro Runde per freiwilligem Werbevideo
- Deutsch und Englisch
Kein Konto, kein Server.
Hold the Line verlangt keine Anmeldung, und Ihr Fortschritt liegt auf Ihrem Gerät — wir betreiben für dieses Spiel gar keinen Server, an den etwas gehen könnte. Was das Gerät verlässt, geht an Google AdMob für die Werbung, und in Europa erst, nachdem Sie im Einwilligungsdialog entschieden haben.
Häufige Fragen.
Wann kann ich es laden?
Hold the Line erscheint für iPhone und Android. Wenn Sie vorher mittesten möchten, schreiben Sie mir eine Mail mit der Adresse Ihrer Apple-ID oder Ihres Google-Kontos.
Welche Geräte?
iPhone ab iOS 15 und Android-Smartphones ab Version 7. Hochformat, gespielt mit einem Finger.
Was kostet es?
Nichts. Das Spiel ist gratis und finanziert sich über Werbung. Dazu gibt es einmalige Käufe: Werbung abschalten, ein Spuren-Paket, ein Welten-Paket oder alles zusammen im Starter-Paket.
Funktioniert es ohne Internet?
Spielen ja, vollständig. Eine Verbindung braucht nur, wer Werbung sieht oder etwas kauft.
Wie werde ich besser?
Nicht auf den Finger schauen, sondern nach vorn. Kurven, Sprünge und Spezial-Zonen sind lange sichtbar, bevor sie Ihre Fingerhöhe erreichen — wer vorausliest, ist schon da, wenn die Linie ankommt.
Bleibt mein Fortschritt erhalten?
Er liegt auf Ihrem Gerät. Ein Konto gibt es nicht — löschen Sie das Spiel, sind Rekord, Münzen und freigeschaltete Farben weg. Käufe kommen nach einer Neuinstallation über Ihr Google-Konto automatisch zurück, auf dem iPhone über „Käufe wiederherstellen“.
Mittesten oder etwas melden?
Schreiben Sie mir. Antwort in der Regel innert zwei Arbeitstagen. Hilfreich sind Ihr Gerät, Ihre Meterzahl und was Sie erwartet hätten.
matt@matt-b.ch