Nicht umdrehen.
Tür um Tür durch einen endlosen, schiefen Puppenhaus-Korridor, und hinter Ihnen das Rudel. Ein Daumen genügt: ausweichen, blitzen, springen, Tür zuschlagen. Sieben Plüschwesen, jedes mit einer Regel. Der dritte Teil des Nightshift-Universums, bald für iOS & Android.

Rennen, blitzen, nicht umdrehen.
Ein Daumen genügt. Jede Tür bringt ein neues Wesen mit einer neuen Regel, und jeder Fehler holt das Rudel näher heran. Ein Lauf dauert etwa eine Minute, und Ihr Ergebnis ist die Nummer der letzten Tür. Am besten spielen Sie mit Kopfhörern: Sie hören das Rudel, bevor Sie es sehen.
Tür um Tür
Sie rennen in der Ich-Perspektive durch einen endlosen, schiefen Puppenhaus-Korridor: Türen, Biegungen, Treppen. Ihr Ergebnis ist die Nummer der Tür, die Sie erreicht haben.
Ein Daumen
Wischen Sie nach links oder rechts, um auszuweichen oder eine Tür zu wählen. Tippen Sie, um die Taschenlampe aufblitzen zu lassen, wischen Sie nach oben, um über Bauklotz-Barrikaden zu springen.
Lampe und Spiegel
Halten Sie, um die Lampe abzudecken. Tippen Sie auf den Rückspiegel oder wischen Sie nach unten, um die Tür hinter sich zuzuschlagen.
Nicht umdrehen
Jeder Fehler lässt Sie stolpern, und die Kamera schwenkt herum und zeigt das Rudel direkt hinter Ihnen. Beim dritten Fehler gibt es einen Jumpscare.
Jedes hat seine eigene Regel.
Wer die Regeln kennt, kommt weiter. Das eine Wesen versperrt den Weg, das andere kommt von hinten, und eines ruft Sie zur falschen Tür. Wer die falsche Regel anwendet, stolpert.
Grins
Versperrt den Weg. Blitzen Sie ihn an.
Flitz
Sprintet von hinten heran. Schlagen Sie die Tür zu.
Motti
Motten lieben Licht. Decken Sie die Lampe ab.
Spiegelmiez
Eine von zwei Türen ist nur ein Spiegelbild.
Zwick & Zwack
Zwei Blitze, links und rechts.
Schlummi
Schlafwandelt. Weichen Sie aus und blitzen Sie ihn nie an.
Plapperkopf
Ruft Sie zu einer Tür. Er lügt.
Wie weit kommen Sie?
Drei Korridore: das Puppenhaus, die Spielzeugfabrik und das Hotel Mitternacht. Alle 25 Türen gibt es einen Kontrollpunkt, und der Tageslauf ist am selben Tag für alle gleich. Wer keine Schreckmomente mag, spielt im sanften Modus ohne Jumpscares.
- Ein Lauf dauert etwa eine Minute: schnell gespielt, schwer wegzulegen
- Ein Tageslauf mit demselben Korridor für alle
- Kontrollpunkte alle 25 Türen
- Ein Album mit allen Plüschwesen
- Drei Korridore: Puppenhaus, Spielzeugfabrik und Hotel Mitternacht
- Sieben Plüschwesen, jedes mit eigener Regel
- Sanfter Modus ohne Jumpscares
- 14 Sprachen
Kein Konto, kein Server.
Nightshift: Don't Look Back verlangt keine Anmeldung, und Ihr Fortschritt liegt auf Ihrem Gerät. Wir betreiben für dieses Spiel gar keinen Server, an den etwas gehen könnte. Was das Gerät verlässt, geht an Google AdMob für die Werbung, und in Europa erst, nachdem Sie im Einwilligungsdialog entschieden haben.
Häufige Fragen.
Wann kann ich es laden?
Nightshift: Don't Look Back erscheint bald für Android und iPhone. Wenn Sie vorher mittesten möchten, schreiben Sie mir eine Mail mit der Adresse Ihres Google-Kontos oder Ihrer Apple-ID.
Welche Geräte?
Android-Smartphones und iPhone, gespielt mit einem Daumen. Am besten mit Kopfhörern: Sie hören das Rudel, bevor Sie es sehen.
Ist es sehr gruselig?
Es ist ein Horrorspiel, aber eines mit niedlichen Plüschwesen aus Filz. Wer keine Schreckmomente mag, schaltet in den Einstellungen den sanften Modus ein: Dann gibt es keine Jumpscares.
Was kostet es?
Nichts. Das Spiel ist gratis und finanziert sich über Werbung. Dazu gibt es optionale Käufe: Werbung entfernen, alle Korridore, Ersatzbatterien und ein Paket. Sie sehen vor jedem Kauf genau, was Sie bekommen.
Funktioniert es ohne Internet?
Spielen ja, vollständig. Eine Verbindung braucht nur, wer Werbung sieht oder etwas kauft.
Bleibt mein Fortschritt erhalten?
Er liegt auf Ihrem Gerät. Ein Konto, eine Cloud-Sicherung und Ranglisten gibt es nicht. Löschen Sie das Spiel, sind Fortschritt und Freischaltungen weg. Einmalige Käufe kommen nach einer Neuinstallation über Ihr Google-Konto automatisch zurück, auf dem iPhone über „Käufe wiederherstellen“.
Mittesten oder etwas melden?
Schreiben Sie mir. Antwort in der Regel innert zwei Arbeitstagen. Hilfreich sind Ihr Gerät, der Korridor und die Türnummer, bei der es passiert ist, und was Sie erwartet hätten.
matt@matt-b.ch