Datenschutz.
Nightshift: Don't Look Back legt kein Konto an, und wir betreiben für das Spiel keinen Server. Das Gerät verlässt nur, was Google AdMob für die Werbung und Apple oder Google für Käufe brauchen — in Europa Werbung erst nach Ihrer Einwilligung.

Stand: 5. Oktober 2026
Kein Konto, keine Auswertung
Nightshift: Don't Look Back verlangt keine Anmeldung und legt kein Benutzerkonto an. Es gibt keine Absturzberichte, keine Analyse und keine Tracking-Bibliotheken. Wir betreiben für dieses Spiel überhaupt keinen Server und keine Cloud-Sicherung — es gibt also keine Stelle bei uns, an der Daten über Sie ankommen könnten.
Wir erfahren nicht, wie Sie spielen oder wie oft. Was das Gerät verlässt, geht an Google AdMob für die Werbung und an Apple oder Google für einen Kauf; beides ist unten beschrieben.
Was auf Ihrem Gerät bleibt
- Spielstand: Ihre Bestmarke (die höchste erreichte Türnummer), Ihre erreichten Kontrollpunkte, Ihr Ergebnis und Ihre Serie im Tageslauf, welche Plüschwesen Sie schon im Album entdeckt haben, und die Anzahl gespielter Läufe (sie steuert, ab wann Werbung erscheinen darf).
- Freigeschaltete Korridore und Ihre Ersatzbatterien.
- Einstellungen für Musik, Geräusche, Vibration und den sanften Modus (ohne Jumpscares) und die Sprache.
- Welche Käufe Sie getätigt haben (die vom Store bestätigten Kauf-Token) und Ihre Antwort im Einwilligungsdialog.
Diese Daten liegen im geschützten Bereich der App auf Ihrem Gerät und werden beim Löschen des Spiels mit entfernt. Wir haben keinen Zugriff darauf.
Teilen
Nach einem Lauf können Sie Ihr Ergebnis teilen. Ein Screenshot und ein kurzer Text werden auf Ihrem Gerät erzeugt und erst übergeben, wenn Sie selbst auf „Teilen“ tippen — an die App, die Sie im Teilen-Dialog des Systems auswählen. Wir erhalten davon nichts.
Werbung
Das Spiel ist gratis und zeigt dafür Werbung von Google AdMob: gelegentlich eine Anzeige zwischen den Läufen sowie freiwillige Anzeigen (Rewarded Ads), die Sie selbst starten, um eine Belohnung im Spiel zu erhalten — etwa eine zweite Chance oder eine Ersatzbatterie. Zwischenanzeigen erscheinen nicht in den ersten Läufen nach der Installation und nur mit Mindestabstand.
Für die Auslieferung einer Anzeige verarbeitet Google Daten Ihres Geräts — die Werbekennung (auf iOS die IDFA, auf Android die Advertising ID), Gerätemodell und Betriebssystemversion, die IP-Adresse und Ihr Verhalten gegenüber der Anzeige. Diese Daten gehen an Google, nicht an uns; massgeblich ist Googles Datenschutzerklärung unter policies.google.com/privacy.
Wer die Werbung nicht möchte, kann sie mit einem einmaligen Kauf dauerhaft abschalten. Danach werden keine Zwischenanzeigen mehr geladen; die freiwilligen Anzeigen bleiben als Angebot bestehen.
Ihre Einwilligung in Europa
Im Europäischen Wirtschaftsraum, in der Schweiz und im Vereinigten Königreich fragt das Spiel beim ersten Start über Googles Einwilligungsdialog (User Messaging Platform), ob Ihre Daten für personalisierte Werbung verwendet werden dürfen. Der Werbe-SDK startet erst, wenn dieser Dialog abgeschlossen ist.
Lehnen Sie ab, sehen Sie weiterhin Werbung — dann aber ohne Personalisierung. Das Spiel bleibt in vollem Umfang benutzbar; die Einwilligung ist keine Bedingung fürs Spielen. Ihre Entscheidung ändern Sie jederzeit in den Einstellungen des Spiels unter „Datenschutzoptionen“.
App Tracking Transparency auf iOS
Auf dem iPhone fragt Apples Systemdialog, ob die App Sie über Apps und Websites anderer Anbieter hinweg verfolgen darf. Erst wenn Sie dort zustimmen, darf die Werbung Ihre Werbekennung (IDFA) verwenden.
Lehnen Sie ab, wird keine IDFA gelesen und die Werbung ist nicht personalisiert. Sie können die Entscheidung in den iOS-Einstellungen unter „Datenschutz & Sicherheit → Tracking“ jederzeit widerrufen.
Käufe
Es gibt Käufe, etwa um die Werbung abzuschalten, alle Korridore freizuschalten, Ersatzbatterien nachzukaufen oder ein Paket zu erwerben. Abgewickelt werden sie vollständig durch Google Play Billing beziehungsweise Apple StoreKit. Jedes Angebot zeigt vorher genau, was es freischaltet.
Wir erhalten dabei keine Zahlungsdaten — weder Kartennummer noch Adresse noch Ihren Namen. Das Spiel speichert auf Ihrem Gerät nur die vom Store bestätigten Kauf-Token und fragt beim Store ab, welche Käufe zu Ihrem Konto gehören. Einmalige Käufe kommen nach einer Neuinstallation auf Android automatisch zurück, auf dem iPhone über „Käufe wiederherstellen“.
Vibration
Das Spiel kann etwa bei einem Stolpern oder bei einem Jumpscare kurz vibrieren. Dafür wird nichts übertragen. Sie schalten die Vibration in den Einstellungen des Spiels ab.
Kinder
Nightshift: Don't Look Back richtet sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine Daten von ihnen. Weil das Spiel Werbung zeigt und Käufe anbietet, empfehlen wir für jüngere Kinder die Beschränkungen des Geräts — auf iOS die Bildschirmzeit, auf Android Google Family Link.
Ihre Rechte
Da wir nichts über Sie speichern, gibt es bei uns auch keine Auskunft zu erteilen und nichts zu löschen. Alles, was das Spiel über Sie weiss, steht auf Ihrem Gerät: Löschen Sie die App, ist es weg.
Gegenüber Google und Apple können Sie Ihre Rechte direkt ausüben: die Werbekennung in den Geräteeinstellungen zurücksetzen oder löschen, oder personalisierte Werbung dort ganz abschalten. Fragen zu dieser Erklärung beantworten wir gerne per Mail.
Kontakt
matt@matt-b.chEnglish version.
Last updated: October 5, 2026
Nightshift: Don't Look Back creates no account, and we run no server for the game. The only things that leave the device are what Google AdMob needs to serve an ad, and what Apple or Google need for a purchase — in Europe ads not before you have decided in the consent dialog.
No account, no analytics
Nightshift: Don't Look Back requires no sign-in and creates no user account. There is no crash reporting, no analytics and no tracking library. We run no server and no cloud save for this game at all — so there is nowhere on our side where data about you could arrive.
We do not learn how you play or how often. What leaves the device goes to Google AdMob for advertising and to Apple or Google for a purchase; both are described below.
What stays on your device
- Progress: your best score (the highest door number reached), the checkpoints you have reached, your daily run result and streak, which plush creatures you have discovered in the album, and the number of runs played (it controls when ads may start to appear).
- Unlocked corridors and your spare batteries.
- Settings for music, sound effects, vibration and gentle mode (no jump scares) and language.
- Which purchases you have made (the purchase tokens confirmed by the store) and your answer in the consent dialog.
This data lives in the app's protected storage on your device and is removed when you delete the game. We have no access to it.
Advertising
The game is free and shows Google AdMob advertising in return: occasionally an ad between runs, and optional rewarded ads you start yourself to receive an in-game reward — such as a second chance or a spare battery. Interstitial ads do not appear during the first runs after install and only with a minimum gap.
To deliver an ad, Google processes data from your device — the advertising identifier (IDFA on iOS, Advertising ID on Android), device model and OS version, the IP address and how you interact with the ad. That data goes to Google, not to us; Google's privacy policy at policies.google.com/privacy governs it.
If you would rather not see ads, a single one-off purchase turns them off for good. After that no interstitial ads are loaded; the optional ads remain available as an offer.
Your consent in Europe
In the European Economic Area, Switzerland and the United Kingdom, the game asks on first launch — through Google's User Messaging Platform — whether your data may be used for personalised advertising. The ads SDK does not start until that dialog is finished.
If you decline you still see advertising, but it is not personalised. The game remains fully playable; consent is not a condition of playing. You can change your decision at any time in the game's settings under “Privacy options”.
App Tracking Transparency on iOS
On iPhone, Apple's system dialog asks whether the app may track you across apps and websites owned by other companies. Only if you agree there may advertising use your advertising identifier (IDFA).
If you decline, no IDFA is read and advertising is not personalised. You can withdraw your decision at any time in the iOS settings under “Privacy & Security → Tracking”.
Purchases
There are purchases, for example to remove ads, to unlock all corridors, to buy spare batteries or to get a bundle. They are handled entirely by Google Play Billing or Apple StoreKit. Every offer shows exactly what it unlocks beforehand.
We receive no payment data — no card number, no address, not your name. The game only stores the purchase tokens confirmed by the store on your device and asks the store which purchases belong to your account. One-off purchases come back automatically after a reinstall on Android, and on iPhone through “Restore purchases”.
Vibration
The game can vibrate briefly, for example when you stumble or at a jump scare. Nothing is transmitted for this. You switch vibration off in the game's settings.
Children
Nightshift: Don't Look Back is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from them. Because the game shows advertising and offers purchases, we recommend the device's own restrictions for younger children — Screen Time on iOS, Google Family Link on Android.
Your rights
Since we store nothing about you, there is nothing for us to disclose and nothing to delete. Everything the game knows about you sits on your device: delete the app and it is gone.
Towards Google and Apple you can exercise your rights directly: reset or delete the advertising identifier in your device settings, or switch personalised advertising off there entirely. We are happy to answer questions about this policy by email.