Volt Ronin

Datenschutz.

Volt Ronin verlangt keine Anmeldung. Das Gerät verlässt nur, was Google AdMob für die Werbung, der Store für Käufe und unser eigener Dienst für die Spiel-Konfiguration, zusätzliche Spielinhalte und eine abschaltbare anonyme Spielstatistik brauchen — in Europa personalisierte Werbung erst nach Ihrer Entscheidung im Einwilligungsdialog.

Stand: 14. November 2026

Keine Anmeldung, keine fremden Analyse-Bibliotheken

Volt Ronin verlangt keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse und kein Passwort. Es gibt keine Absturzberichte und keine Tracking- oder Analyse-Bibliotheken von Drittanbietern; einzig eine anonyme Spielstatistik an unseren eigenen Server, die Sie abschalten können (siehe unten). Eine Cloud-Sicherung gibt es nicht.

Das Spiel greift weder auf Ihren Standort noch auf Ihre Kontakte, Fotos oder Dateien zu. Es funktioniert ohne Internet. Was das Gerät verlässt, geht an Google AdMob für die Werbung, an Google Play oder den App Store für einen Kauf und an unseren eigenen Dienst für die Spiel-Konfiguration, zusätzliche Spielinhalte und die anonyme Spielstatistik; alles ist unten beschrieben.

Was auf Ihrem Gerät bleibt

  • Spielstand: Coins, freigeschaltete Skins und Welten, Rekorde, tägliche Missionen und die Serie des Tagesgeschenks.
  • Einstellungen für Musik, Ton, Vibration und die anonyme Statistik.
  • Was Sie gekauft haben (etwa „Werbung entfernen“ oder ein Pack) und Ihre Antwort im Einwilligungsdialog.
  • Für die anonyme Statistik: eine zufällige Installationskennung und noch nicht gesendete Ereignisse.
  • Eine Kopie der zuletzt geladenen Spiel-Konfiguration, heruntergeladener Spielinhalte (Packs) und der Symbole unserer anderen Spiele.

Diese Daten liegen in Speicherdateien im geschützten Bereich der App auf Ihrem Gerät und werden beim Löschen des Spiels mit entfernt. Wir haben keinen Zugriff darauf.

Unser eigener Server

Für Volt Ronin betreiben wir einen eigenen, kleinen Dienst: live.tightblocks.com, gehostet von uns auf einem Server bei Hetzner in Deutschland. Von dort holt sich das Spiel beim Start im Hintergrund Konfigurationswerte, etwa Spielwerte, tägliche Missionen oder wie oft Werbung erscheinen darf, und zusätzliche Spielinhalte wie neue Welten und Skins zu einer Season.

Diese Anfragen enthalten keine Konto- oder Werbekennung und keine Angaben über Sie — das Spiel ruft nur Konfiguration und Inhalte ab. Wie bei jeder Webanfrage sieht der Server dabei technisch Ihre IP-Adresse und die angefragte Adresse in seinen Zugriffsprotokollen; diese dienen ausschliesslich dem Betrieb und der Sicherheit des Dienstes und werden nur so lange aufbewahrt, wie dafür nötig. Spielstände speichert der Dienst nicht.

Anonyme Spielstatistik

Damit wir sehen, ob eine Welt zu schwer oder zu leicht ist und wo Spielerinnen und Spieler aufhören, sendet Volt Ronin anonyme Spielereignisse an unseren eigenen Server (live.tightblocks.com, Hetzner in Deutschland). Dafür ist keine Bibliothek eines Drittanbieters eingebaut; die Daten werden nicht weitergegeben, nicht verkauft und nicht für Werbung verwendet.

Gesendet werden eine zufällige Installationskennung, die nur dieses Spiel auf diesem Gerät erzeugt (keine Werbe- oder Gerätekennung, kein Konto), eine zufällige Sitzungskennung, App-Version und Plattform sowie Spielereignisse mit Zeitpunkt: Start und Ende einer Sitzung, Beginn und Ergebnis einer Runde (Welt, erreichte Zone, Punkte, Dauer), gekaufte und gewählte Skins, erledigte Missionen, angesehene Werbung, Teilen, Klicks auf die Hinweise auf unsere anderen Spiele und Käufe (nur das Produkt, ohne Zahlungsdaten).

Ihre IP-Adresse wird dabei nicht gespeichert: Der Server nutzt sie nur kurz im Arbeitsspeicher, um übermässig viele Anfragen abzuwehren, und schreibt sie weder in die Datenbank noch in Protokolle. Auch die Kennung Ihres Geräts (User-Agent) wird nicht gespeichert.

Sie können die Statistik jederzeit in den Einstellungen unter „Anonymous stats“ abschalten. Danach wird nichts mehr gesendet, und noch nicht gesendete Ereignisse werden sofort verworfen.

Werbung

Das Spiel ist gratis und zeigt dafür Werbung von Google AdMob (Google Mobile Ads SDK): gelegentlich eine Anzeige nach einer Runde (Interstitial) sowie freiwillige Videos (Rewarded Ads), die Sie selbst starten — etwa um nach einem Fehler weiterzuspielen oder die Coins einer Runde zu verdoppeln.

Für die Auslieferung einer Anzeige verarbeitet Google Daten Ihres Geräts — je nach Ihrer Einwilligung die Werbekennung (Advertising ID bzw. IDFA), dazu Gerätemodell und Betriebssystemversion, die IP-Adresse und Ihr Verhalten gegenüber der Anzeige. Diese Daten gehen an Google, nicht an uns; massgeblich ist Googles Datenschutzerklärung unter policies.google.com/privacy.

Wer die Werbung nicht möchte, kann sie mit einem Kauf („Remove Ads“) abschalten. Danach werden keine Zwischenanzeigen mehr geladen. Test- und Entwicklerversionen des Spiels zeigen ausschliesslich Testanzeigen von Google.

Ihre Einwilligung

Im Europäischen Wirtschaftsraum, in der Schweiz und im Vereinigten Königreich fragt das Spiel über Googles Einwilligungsdialog (User Messaging Platform), ob Ihre Daten für personalisierte Werbung verwendet werden dürfen.

Lehnen Sie ab, sehen Sie weiterhin Werbung — dann aber ohne Personalisierung. Das Spiel bleibt in vollem Umfang benutzbar; die Einwilligung ist keine Bedingung fürs Spielen. Ihre Entscheidung ändern oder widerrufen Sie jederzeit in den Einstellungen unter „Ad privacy options“; dort öffnet sich wieder Googles Einwilligungsdialog. Unabhängig davon können Sie in den Einstellungen Ihres Geräts die Werbekennung zurücksetzen oder löschen.

Käufe

Es gibt „Remove Ads“, Coin-Pakete und Packs mit Skins und Welten. Abgewickelt wird alles vollständig durch Google Play Billing bzw. den App Store. Jedes Angebot zeigt vorher genau, was es freischaltet und was es kostet.

Wir erhalten dabei keine Zahlungsdaten — weder Kartennummer noch Adresse noch Ihren Namen. Das Spiel erhält vom Store nur die Kaufbestätigung, merkt sich auf Ihrem Gerät, was Sie gekauft haben, und fragt beim Store ab, welche Käufe zu Ihrem Konto gehören. Mit „Restore purchases“ in den Einstellungen kommen dauerhafte Käufe nach einer Neuinstallation zurück.

Teilen und Hinweise auf unsere anderen Spiele

Teilen Sie ein Ergebnis, erstellt das Spiel ein Bild auf Ihrem Gerät und übergibt es dem Teilen-Dialog Ihres Systems. Wohin es geht, entscheiden Sie; wir erhalten davon nichts.

Nach einer Runde zeigt das Spiel gelegentlich einen Hinweis auf eines unserer anderen Spiele. Tippen Sie darauf, öffnet sich der Store; dabei wird nur übermittelt, dass der Hinweis aus Volt Ronin kam, keine Angaben über Sie.

Kinder

Volt Ronin richtet sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine Daten von ihnen. Weil das Spiel Werbung zeigt und Käufe anbietet, empfehlen wir für jüngere Kinder die Beschränkungen des Geräts, etwa Google Family Link oder Bildschirmzeit.

Ihre Rechte

Fast alles, was das Spiel über Sie weiss, steht auf Ihrem Gerät: Löschen Sie die App, ist es weg. Die Spielstatistik hängt an einer zufälligen Kennung, die wir keiner Person zuordnen können; Auskunft oder Löschung für einzelne Personen ist deshalb nicht möglich. Schalten Sie die Statistik in den Einstellungen ab, endet die Übermittlung sofort.

Ihre Werbe-Einwilligung ändern oder widerrufen Sie in den Einstellungen unter „Ad privacy options“. Gegenüber Google und Apple können Sie Ihre Rechte direkt ausüben: die Werbekennung in den Geräteeinstellungen zurücksetzen oder löschen oder personalisierte Werbung dort ganz abschalten. Fragen zu dieser Erklärung beantworten wir gerne per Mail.

Privacy Policy

English version.

Last updated: November 14, 2026

Volt Ronin requires no sign-in. The only things that leave the device are what Google AdMob needs to serve an ad, what the store needs for purchases, and what our own service needs for the game configuration, additional game content and optional anonymous gameplay statistics — in Europe, personalised ads only after you have decided in the consent dialog.

No sign-in, no third-party analytics

Volt Ronin requires no sign-in, no email address and no password. There is no crash reporting and no third-party tracking or analytics library; only anonymous gameplay statistics sent to our own server, which you can switch off (see below). There is no cloud save.

The game does not access your location, contacts, photos or files. It works offline. What leaves the device goes to Google AdMob for advertising, to Google Play or the App Store for a purchase, and to our own service for the game configuration, additional game content and the anonymous gameplay statistics; all of it is described below.

What stays on your device

  • Progress: coins, unlocked skins and worlds, records, daily missions and the daily gift streak.
  • Settings for music, sound, vibration and the anonymous statistics.
  • What you have bought (such as “Remove Ads” or a pack) and your answer in the consent dialog.
  • For the anonymous statistics: a random installation identifier and events not yet sent.
  • A copy of the most recently downloaded game configuration, downloaded game content (packs) and the icons of our other games.

This data lives in save files in the app's protected storage on your device and is removed when you delete the game. We have no access to it.

Our own server

For Volt Ronin we run a small service of our own: live.tightblocks.com, hosted by us on a server at Hetzner in Germany. On start, the game fetches configuration values from it in the background, such as game values, daily missions or how often ads may appear, and additional game content such as new worlds and skins for a season.

These requests contain no account or advertising identifier and no information about you — the game only fetches configuration and content. As with any web request, the server technically sees your IP address and the requested address in its access logs; these serve only the operation and security of the service and are kept only as long as needed for that. The service stores no game progress.

Anonymous gameplay statistics

So that we can see whether a world is too hard or too easy and where players stop, Volt Ronin sends anonymous gameplay events to our own server (live.tightblocks.com, Hetzner in Germany). No third-party library is built in for this; the data is not shared, not sold and not used for advertising.

Sent are a random installation identifier generated only by this game on this device (no advertising or device identifier, no account), a random session identifier, the app version and platform, and gameplay events with a timestamp: start and end of a session, start and result of a run (world, zone reached, score, duration), skins bought and chosen, completed missions, ads watched, sharing, taps on the hints for our other games and purchases (the product only, no payment data).

Your IP address is not stored: the server only holds it briefly in memory to fend off excessive requests and writes it neither to the database nor to logs. Your device identifier (user agent) is not stored either.

You can switch the statistics off at any time in the settings under “Anonymous stats”. After that nothing more is sent, and events not yet sent are discarded immediately.

Advertising

The game is free and shows ads from Google AdMob (Google Mobile Ads SDK) in return: occasionally an ad after a run (interstitial), and optional videos (rewarded ads) that you start yourself — for example to keep playing after a mistake or to double the coins of a run.

To deliver an ad, Google processes data from your device — depending on your consent the advertising identifier (Advertising ID or IDFA), plus device model and operating system version, the IP address and your interaction with the ad. This data goes to Google, not to us; Google's privacy policy at policies.google.com/privacy applies.

If you do not want the ads, you can switch them off with a purchase (“Remove Ads”). After that no interstitial ads are loaded. Test and developer builds of the game show only Google test ads.

Purchases

There is “Remove Ads”, coin packs and packs with skins and worlds. Everything is handled entirely by Google Play Billing or the App Store. Every offer shows exactly what it unlocks and what it costs beforehand.

We receive no payment data — no card number, no address, not your name. The game only receives the purchase confirmation from the store, remembers on your device what you have bought and asks the store which purchases belong to your account. “Restore purchases” in the settings brings permanent purchases back after a reinstall.

Sharing and hints for our other games

If you share a result, the game creates an image on your device and hands it to your system's share dialog. You decide where it goes; we receive nothing.

After a run the game occasionally shows a hint for one of our other games. If you tap it, the store opens; only the fact that the hint came from Volt Ronin is passed on, no information about you.

Children

Volt Ronin is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from them. Because the game shows advertising and offers purchases, we recommend the device's own restrictions for younger children, such as Google Family Link or Screen Time.

Your rights

Almost everything the game knows about you sits on your device: delete the app and it is gone. The gameplay statistics hang on a random identifier that we cannot link to any person; access or deletion for individual people is therefore not possible. If you switch the statistics off in the settings, transmission stops immediately.

You change or withdraw your ad consent in the settings under “Ad privacy options”. Towards Google and Apple you can exercise your rights directly: reset or delete the advertising identifier in your device settings, or switch personalised advertising off there entirely. We are happy to answer questions about this policy by email.