Untape

Datenschutz.

Untape verlangt keine Anmeldung. Das Gerät verlässt nur, was Google AdMob für die Werbung, der Store für einen Kauf und unser eigener Dienst für die anonyme Wochenliga, den Cloud-Spielstand und anonyme Nutzungszahlen brauchen — in Europa personalisierte Werbung erst nach Ihrer Entscheidung im Einwilligungsdialog.

Stand: 7. November 2026

Keine Anmeldung, kein Konto bei Dritten

Untape verlangt keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse und kein Passwort. Es gibt keine Absturzberichte und keine Tracking-Bibliotheken von Drittanbietern. Das Spiel greift weder auf Ihren Standort noch auf Ihre Kontakte, Fotos oder Dateien zu.

Ohne Internet spielen Sie vollständig weiter; nur Liga, Cloud-Spielstand und Saison-Pakete brauchen eine Verbindung. Was das Gerät verlässt, geht an Google AdMob für die Werbung, an Google Play oder den App Store für einen Kauf und an unseren eigenen Dienst für die Liga, den Cloud-Spielstand, anonyme Nutzungszahlen und die Spiel-Konfiguration; alles ist unten beschrieben.

Was auf Ihrem Gerät bleibt

  • Spielstand: Münzen, Paketnummer, freigeschaltete Paletten, Booster, Ihr Regal mit den behaltenen Funden, Serie, Saison-Fortschritt und die Umsätze der laufenden Woche.
  • Einstellungen für Musik, Ton, Vibration, Sprache, Erinnerungen und Nutzungszahlen.
  • Welche Käufe Sie gemacht haben, wann zuletzt eine Zwischenanzeige kam, und Ihre Antwort im Einwilligungsdialog.
  • Ein zufälliger Geräteschlüssel, mit dem sich das Spiel bei unserem Dienst als anonymer Spieler ausweist, und eine zufällige Installationskennung für die Nutzungszahlen (siehe unten).
  • Eine Kopie der zuletzt geladenen Spiel-Konfiguration und heruntergeladene Saison-Pakete (Bilder und Musik).

Diese Daten liegen in Speicherdateien im geschützten Bereich der App auf Ihrem Gerät und werden beim Löschen des Spiels mit entfernt. Wir haben darauf keinen Zugriff, ausser Sie legen den Spielstand in der Cloud ab (siehe unten).

Liga und Cloud-Spielstand: unser eigener Server

Für die Wochenliga, die Bestenliste des Regalwerts, den Cloud-Spielstand und die Saison-Pakete betreiben wir einen eigenen, kleinen Dienst: live.tightblocks.com, gehostet von uns auf einem Server bei Hetzner in Deutschland. Es ist keine Bibliothek eines Drittanbieters eingebaut; die Daten werden nicht weitergegeben, nicht verkauft und nicht für Werbung verwendet.

Beim ersten Start mit Internet erzeugt das Spiel auf Ihrem Gerät einen zufälligen Geräteschlüssel und legt damit auf dem Server einen anonymen Spieler an. Dieser Spieler hat keine E-Mail-Adresse und keine Werbe- oder Gerätekennung. Wir können ihn keiner Person zuordnen. Er trägt einen zufällig gebildeten Spitznamen wie „Tiny Newt“; wenn Sie möchten, geben Sie ihm stattdessen selbst einen Namen (bis 32 Zeichen). Dieser Name ist das Einzige, was andere Spielerinnen und Spieler von Ihnen sehen, und zwar in der Liga neben Ihrem Punktestand. Wählen Sie keinen Namen, der Sie oder andere erkennbar macht.

Für die Liga sendet das Spiel nach jedem geöffneten Paket Ihren Wochenumsatz in Spielmünzen und den Wert Ihres Regals, dazu die Zahl der geöffneten Pakete als Plausibilitätsangabe. Der Server bildet daraus Ränge und wöchentliche Gruppen von bis zu 30 anonymen Spielern; Einträge von Wochen, die länger als sechs Wochen zurückliegen, werden automatisch gelöscht.

Der Cloud-Spielstand ist eine Kopie Ihres Spielstands (ohne Geräteeinstellungen), damit Sie nach einem Gerätewechsel weiterspielen können. Er wird nach jeder Änderung hochgeladen und beim Start verglichen. Es sind Spieldaten ohne Personenbezug; wir lesen sie nicht aus und werten sie nicht aus.

Vom selben Dienst holt das Spiel beim Start Konfigurationswerte (etwa wie oft Werbung erscheinen darf) und die Liste der Saison-Pakete; ein Saison-Paket wird als Datei mit Bildern und Musik geladen. Diese Abfragen enthalten keine Angaben über Sie. Wie bei jeder Webanfrage sieht der Server technisch Ihre IP-Adresse und die angefragte Adresse in seinen Zugriffsprotokollen; diese dienen ausschliesslich dem Betrieb und der Sicherheit des Dienstes und werden nur so lange aufbewahrt, wie dafür nötig.

Anonyme Nutzungszahlen

Damit wir sehen, wo Pakete zu schwer oder zu leicht sind, sendet das Spiel an denselben Dienst einige Ereignisse: Paket gestartet, Paket geöffnet oder nicht geschafft, mit Paketnummer, Fund und ob ein Booster oder ein Werbevideo im Spiel war, dazu Plattform und App-Version. Die Ereignisse tragen eine zufällige Installationskennung, die das Spiel selbst erzeugt; sie enthält keine Werbe- oder Gerätekennung, keine IP-Adresse (sie wird vom Server nicht gespeichert) und keinen Bezug zu Ihrem Spieler in der Liga.

Diese Nutzungszahlen schalten Sie in den Einstellungen des Spiels ab („Nutzungsdaten“); danach wird nichts mehr gesendet, und eine noch wartende Warteschlange wird verworfen.

Online-Daten löschen

In den Einstellungen des Spiels entfernt „Online-Daten löschen“ Ihren anonymen Spieler mit Namen, Liga-Einträgen und Cloud-Spielstand sofort und endgültig von unserem Server. Das Spiel auf Ihrem Gerät bleibt. Spielen Sie danach weiter, entsteht ein neuer, leerer anonymer Spieler.

Löschen Sie die App, verschwinden Geräteschlüssel und Installationskennung; der Spieler auf dem Server bleibt dann ohne Verbindung zu einem Gerät zurück. Können Sie das Spiel nicht mehr öffnen, schreiben Sie uns; ohne den Geräteschlüssel können wir einen einzelnen anonymen Spieler allerdings nur über den von Ihnen gewählten Namen heraussuchen.

Werbung

Das Spiel ist gratis und zeigt dafür Werbung von Google AdMob (Google Mobile Ads SDK): gelegentlich eine Anzeige zwischen zwei Paketen (Interstitial), in den ersten acht Paketen nie, sowie freiwillige Videos (Rewarded Ads), die Sie selbst starten — etwa für einen Platz mehr in der Ablage, mehr Zeit, den doppelten Verkaufspreis oder einen Booster.

Für die Auslieferung einer Anzeige verarbeitet Google Daten Ihres Geräts — je nach Ihrer Einwilligung die Werbekennung (Advertising ID), dazu Gerätemodell und Betriebssystemversion, die IP-Adresse und Ihr Verhalten gegenüber der Anzeige. Diese Daten gehen an Google, nicht an uns; massgeblich ist Googles Datenschutzerklärung unter policies.google.com/privacy.

Wer die Zwischenanzeigen nicht möchte, kann sie mit einem Kauf („Werbung entfernen“) abschalten. Danach werden keine Zwischenanzeigen mehr geladen; die freiwilligen Videos bleiben verfügbar. Test- und Entwicklerversionen des Spiels zeigen ausschliesslich Testanzeigen von Google.

Ihre Einwilligung

Im Europäischen Wirtschaftsraum, in der Schweiz und im Vereinigten Königreich fragt das Spiel über Googles Einwilligungsdialog (User Messaging Platform), ob Ihre Daten für personalisierte Werbung verwendet werden dürfen.

Lehnen Sie ab, sehen Sie weiterhin Werbung — dann aber ohne Personalisierung. Das Spiel bleibt in vollem Umfang benutzbar; die Einwilligung ist keine Bedingung fürs Spielen. Ihre Entscheidung ändern oder widerrufen Sie jederzeit in den Einstellungen unter „Datenschutz-Einstellungen“; dort öffnet sich wieder Googles Einwilligungsdialog. Unabhängig davon können Sie in den Einstellungen Ihres Geräts die Werbekennung zurücksetzen oder löschen.

Käufe

Es gibt Käufe im Spiel: „Werbung entfernen“, ein Starterpaket, drei Münzpakete und den Saison-Pass. Abgewickelt werden sie vollständig durch Google Play Billing beziehungsweise den App Store. Der Preis steht vor dem Kauf im Spiel und im Kaufdialog des Stores.

Wir erhalten dabei keine Zahlungsdaten — weder Kartennummer noch Adresse noch Ihren Namen. Das Spiel erhält vom Store nur die Kaufbestätigung, merkt sich auf Ihrem Gerät, was Sie gekauft haben, und fragt beim Store ab, welche Käufe zu Ihrem Konto gehören. Mit „Käufe wiederherstellen“ in den Einstellungen kommen einmalige Käufe nach einer Neuinstallation zurück.

Erinnerungen und Teilen

Wenn Sie es erlauben, plant das Spiel auf Ihrem Gerät Erinnerungen, etwa dass eine neue Palette oder das Tagespaket bereitsteht. Diese Erinnerungen werden lokal erzeugt; es gibt keinen Push-Dienst und keine Gerätekennung bei uns. Sie schalten sie in den Einstellungen oder in den Systemeinstellungen ab.

Teilen Sie einen Fund, erstellt das Spiel ein Bild auf Ihrem Gerät und übergibt es dem Teilen-Dialog Ihres Systems. Wohin es geht, entscheiden Sie; wir erhalten davon nichts.

Kinder

Untape richtet sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine Daten von ihnen. Weil das Spiel Werbung zeigt, Käufe anbietet und in der Liga selbst gewählte Namen zeigt, empfehlen wir für jüngere Kinder die Beschränkungen des Geräts, etwa Google Family Link oder die Bildschirmzeit von Apple.

Ihre Rechte

Das meiste, was das Spiel über Sie weiss, steht auf Ihrem Gerät: Löschen Sie die App, ist es weg. Was auf unserem Server liegt, hängt an einem zufälligen Geräteschlüssel, den wir keiner Person zuordnen können; Sie löschen es selbst in den Einstellungen unter „Online-Daten löschen“ und schalten die Nutzungszahlen unter „Nutzungsdaten“ ab.

Ihre Werbe-Einwilligung ändern oder widerrufen Sie in den Einstellungen unter „Datenschutz-Einstellungen“ (der Knopf erscheint dort, wo die Einwilligung abgefragt wird). Gegenüber Google können Sie Ihre Rechte direkt ausüben: die Werbekennung in den Geräteeinstellungen zurücksetzen oder löschen oder personalisierte Werbung dort ganz abschalten. Fragen zu dieser Erklärung beantworten wir gerne per Mail.

Privacy Policy

English version.

Last updated: November 7, 2026

Untape requires no sign-in. The only things that leave the device are what Google AdMob needs to serve an ad, what the store needs for a purchase, and what our own service needs for the anonymous weekly league, the cloud save and anonymous usage counts — in Europe, personalised ads only after you have decided in the consent dialog.

No sign-in, no third-party account

Untape requires no sign-in, no email address and no password. There is no crash reporting and no third-party tracking library. The game does not access your location, contacts, photos or files.

Without an internet connection you keep playing in full; only the league, the cloud save and seasonal packs need a connection. What leaves the device goes to Google AdMob for advertising, to Google Play or the App Store for a purchase, and to our own service for the league, the cloud save, anonymous usage counts and the game configuration; all of it is described below.

What stays on your device

  • Progress: coins, parcel number, unlocked pallets, boosters, your shelf of kept finds, streak, season progress and this week's sales.
  • Settings for music, sound, vibration, language, reminders and usage counts.
  • Which purchases you have made, when the last interstitial ad was shown, and your answer in the consent dialog.
  • A random device key with which the game identifies itself to our service as an anonymous player, and a random installation identifier for the usage counts (see below).
  • A copy of the most recently downloaded game configuration and downloaded seasonal packs (images and music).

This data lives in save files in the app's protected storage on your device and is removed when you delete the game. We have no access to it unless you keep your save in the cloud (see below).

League and cloud save: our own server

For the weekly league, the shelf-value leaderboard, the cloud save and the seasonal packs we run a small service of our own: live.tightblocks.com, hosted by us on a server at Hetzner in Germany. No third-party library is built in; the data is not shared, not sold and not used for advertising.

On the first start with internet the game generates a random device key on your device and uses it to create an anonymous player on the server. This player has no email address and no advertising or device identifier. We cannot link it to any person. It carries a randomly formed nickname such as “Tiny Newt”; if you like, you give it a name of your own instead (up to 32 characters). This name is the only thing other players see of you, in the league next to your score. Do not choose a name that identifies you or anyone else.

For the league the game sends, after every opened parcel, your weekly sales in game coins and the value of your shelf, plus the number of parcels opened as a plausibility figure. From this the server forms ranks and weekly groups of up to 30 anonymous players; entries of weeks more than six weeks back are deleted automatically.

The cloud save is a copy of your progress (without device settings) so you can continue after changing devices. It is uploaded after every change and compared on start. It is game data without personal reference; we do not read or analyse it.

From the same service the game fetches configuration values on start (such as how often ads may appear) and the list of seasonal packs; a seasonal pack is downloaded as a file of images and music. These requests contain no information about you. As with any web request, the server technically sees your IP address and the requested address in its access logs; these serve only the operation and security of the service and are kept only as long as needed for that.

Anonymous usage counts

So that we can see where parcels are too hard or too easy, the game sends a few events to the same service: parcel started, parcel opened or failed, with the parcel number, the find and whether a booster or a rewarded video was used, plus platform and app version. The events carry a random installation identifier that the game generates itself; it contains no advertising or device identifier, no IP address (the server does not store it) and no link to your player in the league.

You switch these usage counts off in the game's settings (“Usage data”); after that nothing is sent, and a pending queue is discarded.

Deleting your online data

In the game's settings, “Delete online data” removes your anonymous player with its name, league entries and cloud save from our server immediately and for good. The game on your device stays. If you keep playing afterwards, a new, empty anonymous player is created.

If you delete the app, the device key and the installation identifier are gone; the player on the server is then left without any link to a device. If you can no longer open the game, write to us; without the device key, however, we can only pick out an individual anonymous player by the name you chose.

Advertising

The game is free and shows ads from Google AdMob (Google Mobile Ads SDK) in return: occasionally an ad between two parcels (interstitial), never in the first eight parcels, and optional videos (rewarded ads) that you start yourself — for example for one more tray slot, more time, double the sale price or a booster.

To deliver an ad, Google processes data from your device — depending on your consent the advertising identifier (Advertising ID), plus device model and operating system version, the IP address and your interaction with the ad. This data goes to Google, not to us; Google's privacy policy at policies.google.com/privacy applies.

If you do not want the interstitial ads, you can switch them off with a purchase (“Remove ads”). After that no interstitial ads are loaded; the optional videos remain available. Test and developer builds of the game show only Google test ads.

Purchases

There are in-app purchases: “Remove ads”, a starter pack, three coin packs and the season pass. They are handled entirely by Google Play Billing or the App Store. The price is shown in the game and in the store's purchase dialog before you buy.

We receive no payment data — no card number, no address, not your name. The game only receives the purchase confirmation from the store, remembers on your device what you have bought and asks the store which purchases belong to your account. “Restore purchases” in the settings brings one-time purchases back after a reinstall.

Reminders and sharing

If you allow it, the game schedules reminders on your device, for example that a new pallet or the daily parcel is ready. These reminders are created locally; there is no push service and no device identifier on our side. You switch them off in the settings or in your system settings.

If you share a find, the game creates an image on your device and hands it to your system's share dialog. You decide where it goes; we receive nothing.

Children

Untape is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from them. Because the game shows advertising, offers purchases and displays self-chosen names in the league, we recommend the device's own restrictions for younger children, such as Google Family Link or Apple's Screen Time.

Your rights

Most of what the game knows about you sits on your device: delete the app and it is gone. What lies on our server hangs on a random device key that we cannot link to any person; you delete it yourself in the settings under “Delete online data” and switch the usage counts off under “Usage data”.

You change or withdraw your ad consent in the settings under “Privacy settings” (the button appears where consent is requested). Towards Google you can exercise your rights directly: reset or delete the advertising identifier in your device settings, or switch personalised advertising off there entirely. We are happy to answer questions about this policy by email.