Datenschutz.
BOUNCER verlangt keine Anmeldung. Das Gerät verlässt nur, was Google AdMob für die Werbung, der Store für Käufe, Google Play Games oder Game Center für Ranglisten und unser eigener Dienst für die Spiel-Konfiguration und eine abschaltbare anonyme Spielstatistik brauchen — in Europa personalisierte Werbung erst nach Ihrer Entscheidung im Einwilligungsdialog.
Stand: 2. November 2026
Keine Anmeldung, keine fremden Analyse-Bibliotheken
BOUNCER verlangt keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse und kein Passwort. Es gibt keine Absturzberichte und keine Tracking- oder Analyse-Bibliotheken von Drittanbietern; einzig eine anonyme Spielstatistik an unseren eigenen Server, die Sie abschalten können (siehe unten). Eine Cloud-Sicherung gibt es nicht.
Das Spiel greift weder auf Ihren Standort noch auf Ihre Kontakte, Fotos oder Dateien zu. Es funktioniert ohne Internet. Was das Gerät verlässt, geht an Google AdMob für die Werbung, an Google Play oder den App Store für einen Kauf, an Google Play Games oder Game Center für die Ranglisten und an unseren eigenen Dienst für die Spiel-Konfiguration und die anonyme Spielstatistik; alles ist unten beschrieben.
Was auf Ihrem Gerät bleibt
- Spielstand: Trinkgeld, freigeschaltete Clubs, Upgrades, gespielte Nächte, Rekorde, Erfolge und das Gäste-Album (wie oft Sie welche Figur reingelassen oder abgewiesen haben).
- Einstellungen für Musik, Ton, Vibration, Sprache, Erinnerungen und die anonyme Statistik.
- Ob Sie „Keine Werbung“ oder andere Angebote gekauft haben, wann zuletzt eine Zwischenanzeige kam, und Ihre Antwort im Einwilligungsdialog.
- Für die anonyme Statistik: eine zufällige Installationskennung und noch nicht gesendete Ereignisse.
- Eine Kopie der zuletzt geladenen Spiel-Konfiguration und zusätzlicher Spielinhalte.
Diese Daten liegen in Speicherdateien im geschützten Bereich der App auf Ihrem Gerät und werden beim Löschen des Spiels mit entfernt. Wir haben keinen Zugriff darauf.
Unser eigener Server
Für BOUNCER betreiben wir einen eigenen, kleinen Dienst: live.tightblocks.com, gehostet von uns auf einem Server bei Hetzner in Deutschland. Von dort holt sich das Spiel beim Start im Hintergrund Konfigurationswerte, etwa Auszahlungen im Spiel oder wie oft Werbung erscheinen darf, und gelegentlich zusätzliche Spielinhalte wie neue Gäste.
Diese Anfragen enthalten keine Konto- oder Werbekennung und keine Angaben über Sie — das Spiel ruft nur Konfiguration und Inhalte ab. Wie bei jeder Webanfrage sieht der Server dabei technisch Ihre IP-Adresse und die angefragte Adresse in seinen Zugriffsprotokollen; diese dienen ausschliesslich dem Betrieb und der Sicherheit des Dienstes und werden nur so lange aufbewahrt, wie dafür nötig. Spielstände speichert der Dienst nicht.
Anonyme Spielstatistik
Damit wir sehen, ob eine Nacht zu schwer oder zu leicht ist und wo Spielerinnen und Spieler aufhören, sendet BOUNCER anonyme Spielereignisse an unseren eigenen Server (live.tightblocks.com, Hetzner in Deutschland). Dafür ist keine Bibliothek eines Drittanbieters eingebaut; die Daten werden nicht weitergegeben, nicht verkauft und nicht für Werbung verwendet.
Gesendet werden eine zufällige Installationskennung, die nur dieses Spiel auf diesem Gerät erzeugt (keine Werbe- oder Gerätekennung, kein Konto), eine zufällige Sitzungskennung, App-Version und Plattform sowie Spielereignisse mit Zeitpunkt: Start und Ende einer Sitzung, Beginn und Ergebnis einer Nacht (Club, Anzahl Gäste, Fehler, Trinkgeld), Käufe von Upgrades und Clubs, ob der Einwilligungsdialog erschien und wie er ausging, angesehene Werbung, Teilen und Käufe (nur das Produkt, ohne Zahlungsdaten).
Ihre IP-Adresse wird dabei nicht gespeichert: Der Server nutzt sie nur kurz im Arbeitsspeicher, um übermässig viele Anfragen abzuwehren, und schreibt sie weder in die Datenbank noch in Protokolle. Auch die Kennung Ihres Geräts (User-Agent) wird nicht gespeichert.
Sie können die Statistik jederzeit in den Einstellungen (Zahnrad) unter „Anonyme Nutzungsstatistik“ abschalten. Danach wird nichts mehr gesendet, und noch nicht gesendete Ereignisse werden sofort verworfen.
Werbung
Das Spiel ist gratis und zeigt dafür Werbung von Google AdMob (Google Mobile Ads SDK): gelegentlich eine Anzeige zwischen zwei Nächten (Interstitial), in den ersten Nächten und in der Daily Night nie, sowie freiwillige Videos (Rewarded Ads), die Sie selbst starten — etwa um das Trinkgeld einer Nacht zu verdreifachen oder die Polizei zu „bestechen“ und weiterzuspielen.
Für die Auslieferung einer Anzeige verarbeitet Google Daten Ihres Geräts — je nach Ihrer Einwilligung die Werbekennung (Advertising ID bzw. IDFA), dazu Gerätemodell und Betriebssystemversion, die IP-Adresse und Ihr Verhalten gegenüber der Anzeige. Diese Daten gehen an Google, nicht an uns; massgeblich ist Googles Datenschutzerklärung unter policies.google.com/privacy.
Wer die Werbung nicht möchte, kann sie mit einem Kauf („Keine Werbung“) abschalten. Danach werden keine Zwischenanzeigen mehr geladen. Test- und Entwicklerversionen des Spiels zeigen ausschliesslich Testanzeigen von Google.
Ihre Einwilligung
Im Europäischen Wirtschaftsraum, in der Schweiz und im Vereinigten Königreich fragt das Spiel über Googles Einwilligungsdialog (User Messaging Platform), ob Ihre Daten für personalisierte Werbung verwendet werden dürfen. Auf iPhone und iPad fragt das System zusätzlich, ob das Spiel Ihre Werbekennung (IDFA) verwenden darf (App Tracking Transparency).
Lehnen Sie ab, sehen Sie weiterhin Werbung — dann aber ohne Personalisierung. Das Spiel bleibt in vollem Umfang benutzbar; die Einwilligung ist keine Bedingung fürs Spielen. Ihre Entscheidung ändern oder widerrufen Sie jederzeit in den Einstellungen (Zahnrad) unter „Datenschutz-Einstellungen“; dort öffnet sich wieder Googles Einwilligungsdialog. Unabhängig davon können Sie in den Einstellungen Ihres Geräts die Werbekennung zurücksetzen oder das Tracking ablehnen.
Käufe
Es gibt „Keine Werbung“ und optionale Angebote wie Trinkgeld-Pakete oder Clubs. Abgewickelt wird alles vollständig durch Google Play Billing bzw. den App Store. Jedes Angebot zeigt vorher genau, was es freischaltet und was es kostet.
Wir erhalten dabei keine Zahlungsdaten — weder Kartennummer noch Adresse noch Ihren Namen. Das Spiel erhält vom Store nur die Kaufbestätigung, merkt sich auf Ihrem Gerät, was Sie gekauft haben, und fragt beim Store ab, welche Käufe zu Ihrem Konto gehören. Mit „Käufe wiederherstellen“ in den Einstellungen kommen dauerhafte Käufe nach einer Neuinstallation zurück.
Ranglisten und Erfolge
Für die Ranglisten (bestes Trinkgeld, Daily Night) und Erfolge nutzt das Spiel Google Play Games auf Android und Game Center auf iPhone und iPad, sofern Sie dort angemeldet sind. Übermittelt werden Ihr Ergebnis und erreichte Erfolge; angezeigt wird Ihr Spielername bei Google bzw. Apple. Massgeblich sind die Datenschutzbestimmungen von Google bzw. Apple. Ohne Anmeldung funktioniert das Spiel vollständig, nur ohne Ranglisten.
Erinnerungen und Teilen
Wenn Sie es erlauben, plant das Spiel auf Ihrem Gerät Erinnerungen, etwa an die neue Daily Night. Diese Erinnerungen werden lokal erzeugt; es gibt keinen Push-Dienst und keine Gerätekennung bei uns. Sie schalten sie in den Einstellungen oder in den Systemeinstellungen ab.
Teilen Sie ein Ergebnis, erstellt das Spiel ein Bild auf Ihrem Gerät und übergibt es dem Teilen-Dialog Ihres Systems. Wohin es geht, entscheiden Sie; wir erhalten davon nichts.
Kinder
BOUNCER richtet sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine Daten von ihnen. Weil das Spiel Werbung zeigt und Käufe anbietet, empfehlen wir für jüngere Kinder die Beschränkungen des Geräts, etwa Google Family Link oder Bildschirmzeit.
Ihre Rechte
Fast alles, was das Spiel über Sie weiss, steht auf Ihrem Gerät: Löschen Sie die App, ist es weg. Die Spielstatistik hängt an einer zufälligen Kennung, die wir keiner Person zuordnen können; Auskunft oder Löschung für einzelne Personen ist deshalb nicht möglich. Schalten Sie die Statistik in den Einstellungen ab, endet die Übermittlung sofort.
Ihre Werbe-Einwilligung ändern oder widerrufen Sie in den Einstellungen unter „Datenschutz-Einstellungen“ (der Knopf erscheint dort, wo die Einwilligung abgefragt wird). Gegenüber Google und Apple können Sie Ihre Rechte direkt ausüben: die Werbekennung in den Geräteeinstellungen zurücksetzen oder löschen oder personalisierte Werbung dort ganz abschalten. Fragen zu dieser Erklärung beantworten wir gerne per Mail.
Kontakt
matt@matt-b.chEnglish version.
Last updated: November 2, 2026
BOUNCER requires no sign-in. The only things that leave the device are what Google AdMob needs to serve an ad, what the store needs for purchases, what Google Play Games or Game Center need for leaderboards, and what our own service needs for the game configuration and optional anonymous gameplay statistics — in Europe, personalised ads only after you have decided in the consent dialog.
No sign-in, no third-party analytics
BOUNCER requires no sign-in, no email address and no password. There is no crash reporting and no third-party tracking or analytics library; only anonymous gameplay statistics sent to our own server, which you can switch off (see below). There is no cloud save.
The game does not access your location, contacts, photos or files. It works offline. What leaves the device goes to Google AdMob for advertising, to Google Play or the App Store for a purchase, to Google Play Games or Game Center for the leaderboards, and to our own service for the game configuration and the anonymous gameplay statistics; all of it is described below.
What stays on your device
- Progress: tips, unlocked clubs, upgrades, nights played, records, achievements and the guest album (how often you let each character in or turned them away).
- Settings for music, sound, vibration, language, reminders and the anonymous statistics.
- Whether you have bought “No ads” or other offers, when the last interstitial ad was shown, and your answer in the consent dialog.
- For the anonymous statistics: a random installation identifier and events not yet sent.
- A copy of the most recently downloaded game configuration and additional game content.
This data lives in save files in the app's protected storage on your device and is removed when you delete the game. We have no access to it.
Our own server
For BOUNCER we run a small service of our own: live.tightblocks.com, hosted by us on a server at Hetzner in Germany. On start, the game fetches configuration values from it in the background, such as in-game payouts or how often ads may appear, and occasionally additional game content such as new guests.
These requests contain no account or advertising identifier and no information about you — the game only fetches configuration and content. As with any web request, the server technically sees your IP address and the requested address in its access logs; these serve only the operation and security of the service and are kept only as long as needed for that. The service stores no game progress.
Anonymous gameplay statistics
So that we can see whether a night is too hard or too easy and where players stop, BOUNCER sends anonymous gameplay events to our own server (live.tightblocks.com, Hetzner in Germany). No third-party library is built in for this; the data is not shared, not sold and not used for advertising.
Sent are a random installation identifier generated only by this game on this device (no advertising or device identifier, no account), a random session identifier, the app version and platform, and gameplay events with a timestamp: start and end of a session, start and result of a night (club, number of guests, mistakes, tips), upgrade and club purchases, whether the consent dialog appeared and how it ended, ads watched, sharing and purchases (the product only, no payment data).
Your IP address is not stored: the server only holds it briefly in memory to fend off excessive requests and writes it neither to the database nor to logs. Your device identifier (user agent) is not stored either.
You can switch the statistics off at any time in the settings (gear button) under “Anonymous usage stats”. After that nothing more is sent, and events not yet sent are discarded immediately.
Advertising
The game is free and shows ads from Google AdMob (Google Mobile Ads SDK) in return: occasionally an ad between two nights (interstitial), never in the first nights or in the Daily Night, and optional videos (rewarded ads) that you start yourself — for example to triple a night's tips or to “bribe” the police and keep playing.
To deliver an ad, Google processes data from your device — depending on your consent the advertising identifier (Advertising ID or IDFA), plus device model and operating system version, the IP address and your interaction with the ad. This data goes to Google, not to us; Google's privacy policy at policies.google.com/privacy applies.
If you do not want the ads, you can switch them off with a purchase (“No ads”). After that no interstitial ads are loaded. Test and developer builds of the game show only Google test ads.
Your consent
In the European Economic Area, Switzerland and the United Kingdom the game asks through Google's consent dialog (User Messaging Platform) whether your data may be used for personalised advertising. On iPhone and iPad the system also asks whether the game may use your advertising identifier (IDFA) (App Tracking Transparency).
If you decline, you will still see ads — but without personalisation. The game remains fully usable; consent is not a condition for playing. You can change or withdraw your decision at any time in the settings (gear button) under “Privacy settings”, which reopens Google's consent dialog. Independently of this you can reset the advertising identifier or refuse tracking in your device settings.
Purchases
There is “No ads” and optional offers such as tip packs or clubs. Everything is handled entirely by Google Play Billing or the App Store. Every offer shows exactly what it unlocks and what it costs beforehand.
We receive no payment data — no card number, no address, not your name. The game only receives the purchase confirmation from the store, remembers on your device what you have bought and asks the store which purchases belong to your account. “Restore purchases” in the settings brings permanent purchases back after a reinstall.
Leaderboards and achievements
For the leaderboards (best tips, Daily Night) and achievements the game uses Google Play Games on Android and Game Center on iPhone and iPad, if you are signed in there. Your score and the achievements you reach are sent; your player name at Google or Apple is shown. Google's or Apple's privacy policy applies. Without signing in the game works fully, just without leaderboards.
Reminders and sharing
If you allow it, the game schedules reminders on your device, for example for the new Daily Night. These reminders are created locally; there is no push service and no device identifier on our side. You switch them off in the settings or in your system settings.
If you share a result, the game creates an image on your device and hands it to your system's share dialog. You decide where it goes; we receive nothing.
Children
BOUNCER is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from them. Because the game shows advertising and offers purchases, we recommend the device's own restrictions for younger children, such as Google Family Link or Screen Time.
Your rights
Almost everything the game knows about you sits on your device: delete the app and it is gone. The gameplay statistics hang on a random identifier that we cannot link to any person; access or deletion for individual people is therefore not possible. If you switch the statistics off in the settings, transmission stops immediately.
You change or withdraw your ad consent in the settings under “Privacy settings” (the button appears where consent is requested). Towards Google and Apple you can exercise your rights directly: reset or delete the advertising identifier in your device settings, or switch personalised advertising off there entirely. We are happy to answer questions about this policy by email.