Blendies

Datenschutz.

Blendies verlangt keine Anmeldung. Das Gerät verlässt nur, was Google AdMob für die Werbung, Google Play für einen Kauf und unser eigener Dienst für den anonymen Austausch der Verstecke und die Spiel-Konfiguration brauchen — in Europa personalisierte Werbung erst nach Ihrer Entscheidung im Einwilligungsdialog.

Stand: 6. November 2026

Keine Anmeldung, keine Analyse-Bibliotheken

Blendies verlangt keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse und kein Passwort. Es gibt keine Absturzberichte, keine Spielstatistik und keine Tracking- oder Analyse-Bibliotheken. Eine Cloud-Sicherung gibt es nicht.

Das Spiel greift weder auf Ihren Standort noch auf Ihre Kontakte, Fotos oder Dateien zu. Ohne Internet spielen Sie gegen Verstecke, die das Spiel selbst erzeugt. Was das Gerät verlässt, geht an Google AdMob für die Werbung, an Google Play für einen Kauf und an unseren eigenen Dienst für den Austausch der Verstecke und die Spiel-Konfiguration; alles ist unten beschrieben.

Was auf Ihrem Gerät bleibt

  • Spielstand: Münzen, freigeschaltete Szenen und Blendie-Formen, gespielte Runden, beste Tarnung und Ihre letzten eigenen Verstecke.
  • Einstellungen für Musik, Ton, Vibration, Sprache und Erinnerungen.
  • Ob Sie „Werbung entfernen“ gekauft haben, wann zuletzt eine Zwischenanzeige kam, und Ihre Antwort im Einwilligungsdialog.
  • Ein zufälliger Geräteschlüssel, mit dem sich das Spiel bei unserem Dienst als anonymer Spieler ausweist (siehe unten).
  • Eine Kopie der zuletzt geladenen Spiel-Konfiguration.

Diese Daten liegen in Speicherdateien im geschützten Bereich der App auf Ihrem Gerät und werden beim Löschen des Spiels mit entfernt. Wir haben keinen Zugriff darauf.

Der Austausch der Verstecke: unser eigener Server

In Blendies suchen Sie Figuren, die andere versteckt haben, und andere suchen Ihre. Dafür betreiben wir einen eigenen, kleinen Dienst: live.tightblocks.com, gehostet von uns auf einem Server bei Hetzner in Deutschland. Es ist keine Bibliothek eines Drittanbieters eingebaut; die Daten werden nicht weitergegeben, nicht verkauft und nicht für Werbung verwendet.

Beim ersten Austausch erzeugt das Spiel auf Ihrem Gerät einen zufälligen Geräteschlüssel und legt damit auf dem Server einen anonymen Spieler an. Dieser Spieler hat keinen Namen, keine E-Mail-Adresse und keine Werbe- oder Gerätekennung. Wir können ihn keiner Person zuordnen.

Wenn Sie ein Versteck fertigstellen, sendet das Spiel: die Szene, die Position und Pose der Figur, ihre Form, die fünf Bildstellen, von denen die Muster stammen, den Tarnwert und eine Zufallszahl, aus der ein Spitzname wie „Sly Otter“ gebildet wird. Freien Text oder Bilder können Sie nicht senden. Wenn Sie suchen, meldet das Spiel, welche fremden Verstecke Sie gefunden oder übersehen haben; daraus entstehen die Zähler, die deren Besitzerinnen und Besitzer als Münzen abholen.

Gespeichert werden der anonyme Spieler mit Tageszählern (wie viele Verstecke eingereicht und gezogen wurden), höchstens drei Verstecke je Szene mit ihren Zählern sowie für kurze Zeit, welche Verstecke Ihnen zuletzt gezeigt wurden. Verstecke werden nach 30 Tagen automatisch gelöscht, die Liste der gezeigten Verstecke nach zwei Tagen.

Vom selben Dienst holt das Spiel beim Start Konfigurationswerte, etwa wie oft Werbung erscheinen darf. Diese Abfrage enthält keine Angaben über Sie. Wie bei jeder Webanfrage sieht der Server technisch Ihre IP-Adresse und die angefragte Adresse in seinen Zugriffsprotokollen; diese dienen ausschliesslich dem Betrieb und der Sicherheit des Dienstes und werden nur so lange aufbewahrt, wie dafür nötig.

Online-Daten löschen

In den Einstellungen des Spiels entfernt „Meine Online-Daten löschen“ Ihren anonymen Spieler und alle Ihre Verstecke sofort von unserem Server. Münzen, Szenen und Blendies auf Ihrem Gerät bleiben. Spielen Sie danach weiter, entsteht ein neuer, leerer anonymer Spieler.

Löschen Sie die App, verschwindet der Geräteschlüssel; die Verstecke auf dem Server laufen dann nach spätestens 30 Tagen ab. Können Sie das Spiel nicht mehr öffnen, schreiben Sie uns; ohne den Geräteschlüssel können wir einen einzelnen anonymen Spieler allerdings nicht heraussuchen.

Werbung

Das Spiel ist gratis und zeigt dafür Werbung von Google AdMob (Google Mobile Ads SDK): gelegentlich eine Anzeige zwischen zwei Runden (Interstitial), in den ersten drei Runden nie, sowie freiwillige Videos (Rewarded Ads), die Sie selbst starten — etwa für einen weiteren Tipp, zehn Sekunden mehr Zeit, doppelte Münzen oder einen zweiten Versuch beim Verstecken.

Für die Auslieferung einer Anzeige verarbeitet Google Daten Ihres Geräts — je nach Ihrer Einwilligung die Werbekennung (Advertising ID), dazu Gerätemodell und Betriebssystemversion, die IP-Adresse und Ihr Verhalten gegenüber der Anzeige. Diese Daten gehen an Google, nicht an uns; massgeblich ist Googles Datenschutzerklärung unter policies.google.com/privacy.

Wer die Zwischenanzeigen nicht möchte, kann sie mit einem Kauf („Werbung entfernen“) abschalten. Danach werden keine Zwischenanzeigen mehr geladen; die freiwilligen Videos bleiben verfügbar. Test- und Entwicklerversionen des Spiels zeigen ausschliesslich Testanzeigen von Google.

Ihre Einwilligung

Im Europäischen Wirtschaftsraum, in der Schweiz und im Vereinigten Königreich fragt das Spiel über Googles Einwilligungsdialog (User Messaging Platform), ob Ihre Daten für personalisierte Werbung verwendet werden dürfen.

Lehnen Sie ab, sehen Sie weiterhin Werbung — dann aber ohne Personalisierung. Das Spiel bleibt in vollem Umfang benutzbar; die Einwilligung ist keine Bedingung fürs Spielen. Ihre Entscheidung ändern oder widerrufen Sie jederzeit in den Einstellungen unter „Datenschutz-Einstellungen“; dort öffnet sich wieder Googles Einwilligungsdialog. Unabhängig davon können Sie in den Einstellungen Ihres Geräts die Werbekennung zurücksetzen oder löschen.

Käufe

Es gibt einen Kauf: „Werbung entfernen“. Abgewickelt wird er vollständig durch Google Play Billing. Der Preis steht vor dem Kauf im Spiel und im Kaufdialog von Google Play.

Wir erhalten dabei keine Zahlungsdaten — weder Kartennummer noch Adresse noch Ihren Namen. Das Spiel erhält von Google Play nur die Kaufbestätigung, merkt sich auf Ihrem Gerät, dass Sie gekauft haben, und fragt bei Google Play ab, welche Käufe zu Ihrem Konto gehören. Mit „Käufe wiederherstellen“ in den Einstellungen kommt der Kauf nach einer Neuinstallation zurück.

Erinnerungen und Teilen

Wenn Sie es erlauben, plant das Spiel auf Ihrem Gerät Erinnerungen, etwa dass Ihre Blendies Sucher getäuscht haben. Diese Erinnerungen werden lokal erzeugt; es gibt keinen Push-Dienst und keine Gerätekennung bei uns. Sie schalten sie in den Einstellungen oder in den Systemeinstellungen ab.

Teilen Sie ein Versteck, erstellt das Spiel ein Bild auf Ihrem Gerät und übergibt es dem Teilen-Dialog Ihres Systems. Wohin es geht, entscheiden Sie; wir erhalten davon nichts.

Kinder

Blendies richtet sich nicht gezielt an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine Daten von ihnen. Weil das Spiel Werbung zeigt und einen Kauf anbietet, empfehlen wir für jüngere Kinder die Beschränkungen des Geräts, etwa Google Family Link.

Ihre Rechte

Das meiste, was das Spiel über Sie weiss, steht auf Ihrem Gerät: Löschen Sie die App, ist es weg. Was auf unserem Server liegt, hängt an einem zufälligen Geräteschlüssel, den wir keiner Person zuordnen können; Sie löschen es selbst in den Einstellungen unter „Meine Online-Daten löschen“.

Ihre Werbe-Einwilligung ändern oder widerrufen Sie in den Einstellungen unter „Datenschutz-Einstellungen“ (der Knopf erscheint dort, wo die Einwilligung abgefragt wird). Gegenüber Google können Sie Ihre Rechte direkt ausüben: die Werbekennung in den Geräteeinstellungen zurücksetzen oder löschen oder personalisierte Werbung dort ganz abschalten. Fragen zu dieser Erklärung beantworten wir gerne per Mail.

Privacy Policy

English version.

Last updated: November 6, 2026

Blendies requires no sign-in. The only things that leave the device are what Google AdMob needs to serve an ad, what Google Play needs for a purchase, and what our own service needs for the anonymous exchange of hides and the game configuration — in Europe, personalised ads only after you have decided in the consent dialog.

No sign-in, no analytics libraries

Blendies requires no sign-in, no email address and no password. There is no crash reporting, no gameplay statistics and no tracking or analytics library. There is no cloud save.

The game does not access your location, contacts, photos or files. Without an internet connection you play against hides the game creates itself. What leaves the device goes to Google AdMob for advertising, to Google Play for a purchase, and to our own service for the exchange of hides and the game configuration; all of it is described below.

What stays on your device

  • Progress: coins, unlocked scenes and Blendie kinds, rounds played, best camouflage and your latest own hides.
  • Settings for music, sound, vibration, language and reminders.
  • Whether you have bought “Remove ads”, when the last interstitial ad was shown, and your answer in the consent dialog.
  • A random device key with which the game identifies itself to our service as an anonymous player (see below).
  • A copy of the most recently downloaded game configuration.

This data lives in save files in the app's protected storage on your device and is removed when you delete the game. We have no access to it.

The exchange of hides: our own server

In Blendies you look for figures other players have hidden, and others look for yours. For this we run a small service of our own: live.tightblocks.com, hosted by us on a server at Hetzner in Germany. No third-party library is built in; the data is not shared, not sold and not used for advertising.

On the first exchange the game generates a random device key on your device and uses it to create an anonymous player on the server. This player has no name, no email address and no advertising or device identifier. We cannot link it to any person.

When you finish a hide, the game sends: the scene, the position and pose of the figure, its kind, the five spots of the picture the patterns come from, the camouflage value and a random number from which a nickname such as “Sly Otter” is formed. You cannot send free text or images. When you seek, the game reports which hides of other players you found or missed; this produces the counters their owners collect as coins.

Stored are the anonymous player with daily counters (how many hides were submitted and drawn), at most three hides per scene with their counters, and for a short time which hides were shown to you last. Hides are deleted automatically after 30 days, the list of hides shown after two days.

From the same service the game fetches configuration values on start, such as how often ads may appear. This request contains no information about you. As with any web request, the server technically sees your IP address and the requested address in its access logs; these serve only the operation and security of the service and are kept only as long as needed for that.

Deleting your online data

In the game's settings, “Delete my online data” removes your anonymous player and all your hides from our server immediately. Coins, scenes and Blendies on your device stay. If you keep playing afterwards, a new, empty anonymous player is created.

If you delete the app, the device key is gone; the hides on the server then expire after 30 days at the latest. If you can no longer open the game, write to us; without the device key, however, we cannot pick out an individual anonymous player.

Advertising

The game is free and shows ads from Google AdMob (Google Mobile Ads SDK) in return: occasionally an ad between two rounds (interstitial), never in the first three rounds, and optional videos (rewarded ads) that you start yourself — for example for another hint, ten more seconds, double coins or a second attempt at hiding.

To deliver an ad, Google processes data from your device — depending on your consent the advertising identifier (Advertising ID), plus device model and operating system version, the IP address and your interaction with the ad. This data goes to Google, not to us; Google's privacy policy at policies.google.com/privacy applies.

If you do not want the interstitial ads, you can switch them off with a purchase (“Remove ads”). After that no interstitial ads are loaded; the optional videos remain available. Test and developer builds of the game show only Google test ads.

Purchases

There is one purchase: “Remove ads”. It is handled entirely by Google Play Billing. The price is shown in the game and in Google Play's purchase dialog before you buy.

We receive no payment data — no card number, no address, not your name. The game only receives the purchase confirmation from Google Play, remembers on your device that you have bought it and asks Google Play which purchases belong to your account. “Restore purchases” in the settings brings the purchase back after a reinstall.

Reminders and sharing

If you allow it, the game schedules reminders on your device, for example that your Blendies have fooled seekers. These reminders are created locally; there is no push service and no device identifier on our side. You switch them off in the settings or in your system settings.

If you share a hide, the game creates an image on your device and hands it to your system's share dialog. You decide where it goes; we receive nothing.

Children

Blendies is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from them. Because the game shows advertising and offers a purchase, we recommend the device's own restrictions for younger children, such as Google Family Link.

Your rights

Most of what the game knows about you sits on your device: delete the app and it is gone. What lies on our server hangs on a random device key that we cannot link to any person; you delete it yourself in the settings under “Delete my online data”.

You change or withdraw your ad consent in the settings under “Privacy settings” (the button appears where consent is requested). Towards Google you can exercise your rights directly: reset or delete the advertising identifier in your device settings, or switch personalised advertising off there entirely. We are happy to answer questions about this policy by email.